




墨剑江湖是一款拥有独特水墨风格的武侠角色扮演游戏。除了画面外游戏的武学流派也是一大特色,其中包含了数十种武学体系。玩家可以构建出自己的独特技能组合。你可以根据敌人的武学,来搭配克制的体系。当然也有一些门派是比较强力的,可以多使用那些强力门派的技能,最重要的还是互相之间的配合。

门派强度排行
T0:武当、少林
1、武当派的剑法和拳掌技能都非常强,拥有永久的增益效果,并且还能对敌人造成巨大的内伤伤害。
2、少林弟子擅长使用棍法、刀法和拳掌技能,并且拥有很强的范围伤害和护体效果。
T1:丐帮、天山
1、丐帮主要是棍法和拳掌技能,具有很强的范围性伤害和回复效果。
2、天山派的主要武器是剑法和刀法,可以对敌人造成大范围持续性外伤伤害。
T2:唐门
该门派的武器类型是刀,主要擅长使用暗器,拥有极强的增益效果和输出伤害。
最强阵容搭配
1、阵容:苏芊芊、项大力、莫四、璇玑。
2、苏芊芊属于治疗型辅助,具有很强的治疗和伤害转移效果,可以提高队伍的存活率。
3、璇玑是队伍的主要输出,项大力和莫四属于防御型角色,拥有极强的持续伤害和抗伤能力。
推荐2
1、阵容推荐:主角、苏芊芊、小福、凌霜
2、主角和小福具有很强的爆发输出能力,并且还有灵活的瞬移技能,搭配苏芊芊可以提高队友的增益效果。
3、凌霜属于群攻角色,她的技能可以对全体敌人造成内伤伤害,并且还能驱散队友的减益效果。
从国庆一直开始玩,玩了一周了,来说一下我对这游戏的感受。
首先画面做的还是比较精细的,人物原画也比较有特色,玩法中规中矩,不算差,各种支线任务的奖励和体验感还不错,整体可以给到四分。
感觉还不错的点说完了,接下来说说缺点。我个人是个剧情党,玩游戏比较注重看文本以及剧情的体验感,墨剑江湖的整体剧情写的不好,甚至可以说很仓促,我现在过到学宫的地图了,每个城市的主线剧情基本都是一个套路,一些鸡毛蒜皮的小事,然后几场战斗,任务就结束了,各个剧情间的关联度很差,文案写的也比较烂,感觉不是写不好,是没花时间去打磨,感觉可以再改进一下。
第二点,氪金的问题。说实在话玩了这么多年游戏,我是第一次发现一个游戏里有这么多战令的,工作室要吃饭这我能理解,可是把吃相弄的这么难看真的大可不必,战令这个东西,如果大家要买肯定是全都买,没有说买一个那个不买,弄个大小战令就能解决的问题,非要这样搞。
第三点,游戏肝度这个问题。我觉得一个游戏,想做得下去,起码要做到,氪佬有氪佬的游戏体验,肝帝有肝帝的游戏体验。但现在是,氪佬氪几千几万,结果还是得就玩一两个流派,大家都互相卷,挺没意思的。肝帝玩家猛猛肝,结果还不如比自己战力低的人玩的好流派。反正游戏里流派平衡做的真的差,资源获取也很不合理,我才四十级都会卡关,真的挺无语的。
1、见招拆招,还原正宗武侠味道
刀剑、拳掌、暗器、枪棍,寸短寸险,寸长寸强;拆招、破招、连招、身法,自由搭配,畅爽出招。以柔克刚,以力破巧,出奇制胜,缔造属于自己的武学流派,尽显多元化招式战斗。
2、变幻莫测,机缘巧遇武林秘境
密林雪山、湖底水牢,奇门遁甲桃花阵,竹林深处有人家。感受多变的秘境场景和丰富的关卡设计,瞬息万变的随机事件,演绎充满危险与惊喜的武林江湖。
3、原汁原味,打造真实武学修习
突破内功境界,打通经脉瓶颈,需要承担走火入魔的风险;九重易筋经更需看破佛学心障。武学不只是简单养成,多重招式逐步修习,失传招式奇遇解锁,感知真实武学探索之路。
4、侠骨柔情,邀约侠客共渡红尘
红尘如梦,江湖多娇,少年侠气,交结五都雄。走遍神州浩土,见识一场比武便跟随在后的黄衣少女,给了十个馒头就赖在身边的小乞丐,性情中人,世外高手,红颜知己,皆有所愿,皆可共赴一场侠之梦。
1、多变的秘境场景和丰富的关卡设计,绎充满危险与惊喜的世界。
2、探索江湖秘闻,揭开主线之外尘封剧情故事,感受多样化武林风云。
3、在山河武林之中,可与各路侠义大士相知相遇,一同悟道论剑。
4、丰富多样的江湖生活,由自己做主,仗剑天涯的大侠之梦即刻启程。
快意恩仇的武侠世界是很多人所向往的,这款游戏对武侠中的武学有着很好的刻画。如果你也有个武侠梦,可以试试这款佳作。
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